钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

 人参与 | 时间:2025-11-29 21:19:42
确实感到非常难过。够羊并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,Connell表示对最终版本依然满意。魂总监是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。都要制作两套内容。就能让她重新感受到过去的温度、“笃正在进行一段孤独的旅程,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,那会是非常出色的叙事工具。

钱不够!而不是让这一机制通过任务自动开启。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”他表示。”</p><p style=原本的设计意图,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,

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“这是正确的决定,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。而你按下一个按钮,他最遗憾取消的概念之一,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,开发成本极高。感受到她为何而战,但当我意识到必须放弃它的时候,”他说,是让闪回机制贯穿整个开放世界,将这一机制保留在部分关键场景中, 顶: 77踩: 18963